Sensodesign, design controled by sensors.

Posted by | Posted in protos | Posted on 15-12-2009

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Sensodesign, design controled by sensors.

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La imagen de síntesis es el interfaz entre el mundo sensible y el mundo inteligible, es el mar entre dos tierras. Partiendo de esta premisa podemos hacer una clasificación básica que mostraría dos grupos de gráfica: el de las representaciones que se encubren al modelo real, es decir que “falsean”, y el grupo de imágenes que, dialogando con el original, ofrecen una síntesis del mismo, además de una información extra que completa la descripción del modelo. Nosotros trabajamos en este segundo estadio.
2 webs sensodesign
the web design is changing during the seasons
Sensodesign simulated for the “Turismo de Andalucía” web portal
Sensodesign se define como un conjunto de estrategias que potencian el encuentro entre mundo sintético y mundo real, dando como resultado composiciones digitales “pilotadas” por lo que acontece en el espacio natural. Las composiciones se encuentran ligadas a un medio del que se obtienen las variables, éstas provienen de diferentes tipos de sensores (temperatura, nivel, movimiento, contaminación) y se convierten en condicionantes de la representación digital que vemos en la web. De esta forma, el mar “sintético” de nuestra pantalla se ve afectado por el oleaje de una playa de Gijón, o el cielo pixelado por la previsión de lluvias para mañana. El mundo digital de la pantalla dialoga con lo que acontece a su alrededor erigiéndose como creación live-media.

“Multi-realities” games

Posted by | Posted in clouds | Posted on 10-08-1974

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Multi-Realities Games

image multi-realities games
This is a future way for a hybridation between games and digital databases. We are at a few steps to understand that the interconectivity between diferents paradigms can offer to “basic” users the posibility to dive in the explanation of this billions of insignificant 3D models. A sensitive golfer’s game could be a way to connect to the geological, ecological, political referencies of this peace of simulation. Suddenly the player is sending the ball at a few thousand milles of the green. The game is not over, it is really starting.
What happens when The video-game the “SIMS” is directly connected to the real weather ?